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Experimentos loucos Sala de fuga - sala 3 dicas

Experimentos loucos Sala de fuga - sala 3 dicas

Aviso! Pode haver alguns spoilers. Leia por seu próprio risco. Uma coleção de dicas suaves para ajudá -lo a resolver a sala 3 de experimentos loucos: sala de fuga.

Conteúdo

Dicas para o quarto 3

Introdução e lista de quebra -cabeça

Saudações! Este é um guia destinado a dar algumas dicas para ajudá -lo a resolver os quebra -cabeças na sala três de experimentos loucos: sala de fuga por conta própria. Desta vez, há um pouco de flexibilidade na ordem em que você resolve esses quebra -cabeças, então os números abaixo são principalmente uma sugestão. Em particular, o 5º quebra -cabeça pode ser feito a qualquer momento, mas é necessário para completar o quarto quebra -cabeça. Da mesma forma, o quebra -cabeça 6 pode ser feito a qualquer momento após o quebra -cabeça 5.

Em termos gerais, há um dispositivo Rube Goldberg uma parede que deve ser resolve.

1º quebra -cabeça

Descrição: Há uma calculadora no lado mais à direita do dispositivo Rube Goldberg. Sob a calculadora está uma placa de giz com várias declarações, "682 um dígito está certo e no lugar certo", etc.

Para onde ir a seguir?

Dê uma olhada - mudou qualquer coisa?

O teclado à sua esquerda com a placa de giz de coruja e menina iluminou…

2º quebra -cabeça

Descrição: Depois de resolver o código de três dígitos na calculadora, o teclado sobre a equação com a coruja e a garota acende.

Dicas:

Para onde ir a seguir?

Como sempre, dê uma olhada em volta - tem algo mais ativado?

Há um pedestal no chão a alguns metros da porta - o prisma triangular vermelho no topo agora tem um painel de controle ativo.

3º quebra -cabeça

Descrição: Depois de contar as corujas e meninas, o pedestal ativa…

Dicas:

RED RED:

Para onde ir a seguir?

Dê uma outra olhada, o que ativou desta vez?

A terceira parte da máquina Rube Goldberg pela locomotiva ligada!

4º quebra -cabeça

Descrição: Depois de encontrar os números para Netuno e Urano, agora você precisa encontrar "o código único"

Ok, hora da honestidade - este me deixou com raiva. Eu tive que procurar a resposta para este. Existem muitos arenques vermelhos, então deixe -me listá -los primeiro.

RED RED:

Dicas:

Para onde ir a seguir?

Agora parece um bom momento para ativar a máquina Rube Goldberg! Há uma mesa de vidro transparente com um bloco verde e vermelho no topo. O verde ativa a máquina, a vermelha a redefine. Você também pode querer prestar atenção aos blocos de cartas na parte inferior.

Se funcionar, ótimo, você provavelmente pode descobrir o resto ou passar para o quebra -cabeça 7. De outra forma…

Se parecer muito bom, mas falhar no final - se você pode investigar e parece que o avião não pode voar "sem luzes".

Quando você resolveu o quebra -cabeça do fuso, havia algo mais no gabinete ... que é o quebra -cabeça 6

5º quebra -cabeça

Descrição: Existem vários anéis brilhantes na sala e em frente à máquina Rube Goldberg, há um eixo de anel…

Dicas:

Para onde ir a seguir?

Existem dois itens agora disponíveis…

As baterias são necessárias para o quebra -cabeça 4, mas podem ser usadas a qualquer momento.

O diagrama é para o quebra -cabeça 6, o que você pode fazer a qualquer momento.

6º quebra -cabeça

Descrição: Tendo resolvido o quebra -cabeça do anel, agora você tem um gráfico estranho.

Dicas:

Para onde ir daqui?

Dependendo de onde está a máquina Rube Goldberg, pode ser necessário executá -la clicando no cubo verde no cilindro de vidro, e você pode precisar trabalhar nele mais.

Se a máquina funcionar completamente, você poderá descobrir o resto ou ir para o quebra -cabeça 7.

7º quebra -cabeça

Descrição: O avião voou, algo novo está ao alcance…

Defeitos de codificação

Durante minhas jogadas, o texto do MouseOver no avião e na porta não mudou, apesar de certos eventos ocorreram. Ignore as palavras, tudo deve funcionar corretamente.

Dicas:

Speedrun!

Desta vez, o Speedrun é realmente difícil devido ao número de quebra. Eu escorreguei um pouco com o mouse, mas tinha apenas 3 segundos de sobra, então espere exigir várias tentativas.

Assim que o nível começar, insira os três códigos nos três consoles Rube Goldberg:

É apertado, mas totalmente factível. Boa sorte!

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