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Bombergrounds Reborn - Introdução a Pinja / The Ultimate Sheep Herder

Bombergrounds Reborn - Introdução a Pinja / The Ultimate Sheep Herder

Até o escrito, sou o jogador pinja nº 1 nos EUA e o número 10 no geral. O seguinte será um breve guia sobre o que você precisa saber sobre o Pengu e como usá -los.

Introdução / pontos fortes e fracos

Pinja é um especialista em geração de área oportunista que capitaliza o caos da batalha e os erros de seus inimigos. Enquanto você joga Pengu, você precisará brincar com uma mentalidade que difere da maioria dos outros personagens. Não é tão simples como colocar sua capacidade e obter um congelamento fácil ..

Primeiro, você vai querer saber se você é compatível.

Pinja:

Pinja não é:

Estratégia geral

Então, qual é a mentalidade de que você precisa ao jogar pinja?

Primeiro, você vai querer ser um especialista em corpo a corpo. Saiba quando cobrar ataque e quando tocar. Uma combinação geral é tocar no ataque e depois segui -lo com uma única barra de ataque antes de se afastar. Pinja traz bastante de oportunidades de usar corpo a corpo, desde o aumento da velocidade de 10% quando dentro de seu próprio AoE, até os inimigos lentos recebem e seu desejo de sair. Muitas vezes, os inimigos serão passivos enquanto tentam escapar, pois o retorno dos ataques os coloca em risco de congelar. Muitas vezes, você pode usar isso para sua vantagem, pois carrega um ou dois de seu ataque, especialmente se o inimigo estiver fugindo em sua direção. Pinja tem aproximadamente 50% a mais dano corpo a corpo do que o caráter médio! Use isso para sua vantagem para ganhar lutas, especialmente em seu AOE. Pinja pode ganhar longas brigas, então seja persistente e perseguir o inimigo com corpo a corpo depois que você terminar!

O principal objetivo ao usar a capacidade de Pinja é manter o inimigo em seu AOE o maior tempo possível. Você não precisa necessariamente do congelamento para obter um grande valor disso. Pense em si mesmo como um pastor de ovelha. Em uma borda da sua capacidade, você tem seu corpo a corpo pronto para trancá -los dentro do AOE. Por outro lado, você tem bombas esperando que eles fugirão de. Esta pode ser suas próprias bombas, ou de um inimigo. Quaisquer obstáculos que os impedem de ir para outro lugar é melhor. Olhe para interromper lutas já em andamento. Um inimigo (ou vários) será pego em sua AOE sem perceber a gravidade da situação.

Você tem que jogar como um oportunista. Não desperdice sua capacidade usando -a sempre que sair de recarga. Salve para quando um inimigo estiver em uma área apertada, está lutando contra outra pessoa, usou sua capacidade, é baixa saúde e/ou está prestes a fugir das bombas e direto para você. Coloque seu AOE e guarde sua saída com um taco de carregamento, ou coloque uma bomba (s) e lance -a para o outro lado primeiro. Idealmente, o inimigo estará do outro lado, vindo em sua direção, e bloqueado de onde eles vêm.

Depois de ter um inimigo capturado sucessivamente em seu AOE sem tempo para escapar, você precisará avaliar rapidamente a situação. Se ainda não houver bombas prestes a sair, você provavelmente não terá tempo suficiente para configurá -las, a menos que se sinta confiante de que pode bater essas bombas diretamente na área para a qual o inimigo irá quando livre ou serem completamente cobrindo a área em bombas sem espaço de fuga. Caso contrário, você vai querer recorrer a corpo a corpo. Comece a carregar seu corpo a corpo assim que se sentir confiante de que o inimigo será congelado. Você só receberá um ataque cobrado antes de eles surgirem. Entre o AOE DMG, todos os ataques corpo a corpo feitos para prendê -los, e esse grande sucesso, você estará em uma boa posição para persegui -los e acabar com eles. No lado do flip, se lá são bombas prestes a sair, não deixe de adicionar algumas bombas próprias à mistura e cobrir qualquer área que você possa. Pinja pode prosperar no caos e a criação de um campo de explosões de bombas dentro do seu AOE é o melhor cenário. É arriscado, mas aprenda a se posicionar com segurança. Seus inimigos estão em pânico, desaceleraram e já estão correndo em uma direção específica. Você tem controle aqui. Apenas certifique -se de salvar suas bombas para quando essa situação aparecer.

Pensamentos finais

Um aviso final: esteja ciente de que muitas habilidades podem ser usadas para escapar da sua armadilha. Catty, Bjorn e Fangs não serão prejudicados pelo seu AOE, e qualquer capacidade de movimento pode ser usada para escapar. Se o seu inimigo tiver algum desses recarga, sua melhor aposta seria bloquear a saída que eles estão viajando com bombas, e espero que a explosão seja ameaçadora para eles.

Espere pronto para se deliciar com eles enquanto tentam evitá -lo, ou pronto para bater uma bomba na direção que eles se voltam para. Se vocês dois "desperdiçam" suas habilidades, está em vantagem graças ao seu dano corpo a corpo extra, e eles se movem de uma maneira esperançosamente previsível para longe do seu caos. Lembre -se, você é oportunista!

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